Megabet88 Merupakan Agent Judi Bola Dan Casino Online Terpercaya , Dapatkan Promo Bonus Dari Megabet88 Dan Menangkan Hadiah dari Leader / Sportbook Game Pilihan Para Bettor / Member Setia Kami , Layanan 24 Jam , Fast Process , Responsible , Support , Bergabung Sekarang Dan Ajak Teman Anda (3) Dapatkan Referral Dari Kami , Salam Hangat Kami , Menegerment Megabet88.Com

SEPAKBOLA

SEPAKBOLA

Peraturan UmumPasar UtamaPasar Gol
Pasar PemainSpesialSudut
Bookings / KartuTendangan BebasTendangan Gol
Throw In / LemparanSubstitusiOffsides
Pasar PenaltiPasar KompetisiPasar Lainnya

Peraturan Umum
  1. Semua taruhan sepakbola akan diselesaikan berdasarkan jadwal "90 menit permainan", kecuali hal lain yang dinyatakan.
  2. Istilah yang disebut "90 menit" permainan adalah termasuk setiap stoppage atau waktu injury. Ini tidak termasuk extra time, gol emas, adu penalti atau hasil pertandingan dimana diubah oleh wasit resmi atau otoritas pemerintah yang relevan setelah pertandingan usai.
  3. Semua taruhan In-Play akan diselesaikan berdasarkan pada hasil akhir pertandingan yang dijadwalkan "90 menit" permainan, kecuali hal lain yang dinyatakan dalam aturan taruhan jenis individu.
  4. Ketentuan permainan "45 menit" termasuk didalamnya setiap stoppage atau waktu injury untuk babak pertama permainan. Ini tidak termasuk extra time, gol emas, adu penalti atau hasil pertandingan dimana diubah oleh wasit resmi atau otoritas pejabat terkait setelah pertandingan selesai.
  5. Untuk turnamen atau pertandingan persahabatan tertentu dimana permainan dimainkan 80 menit (pembagian dari 2 x 40 menit), taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada jadwal pertandingan tersebut.
  6. Jika terdapat pertandingan pemuda (youth) atau pertandingan persahabatan yang dimainkan selama 70 menit (pembagian dari 2 x 35 menit) atau kurang, perusahaan akan mengumumkan sebelum pertandingan dimulai. Jika tidak seluruh taruhan pada pertandingan ini akan dianggap batal.
  7. Jika terdapat pertandingan dihentikan atau ditunda kapan saja disaat permainan berlangsung dan gagal untuk dilanjutkan kembali dalam waktu 36 jam, maka hasil dari semua taruhan akan dianggap batal, terkecuali jika terdapat pernyataan secara jelas dibawah atau pada peraturan taruhan individu.
  8. Jika pertandingan dinyatakan ditinggalkan, semua taruhan akan dianggap batal, terkecuali jika terdapat pernyataan secara jelas dibawah atau pada peraturan taruhan individu. Jika pertandingan ditinggalkan pada saat babak pertama, semua taruhan babak pertama dianggap batal. Jika pertandingan ditinggalkan pada saat babak kedua, semua taruhan babak kedua dianggap batal, kecuali hal lain yang dinyatakan didalam tipe aturan taruhan individu. Semua taruhan babak pertama akan berlaku.
  9. Gol bunuh diri dihitung untuk tujuan penyelesaian, kecuali hal lain yang dinyatakan didalam tipe aturan taruhan individu.
  10. Jika tempat pertandingan berubah, semua taruhan akan dibatalkan jika Tim away saat ini resmi menjadi Tim Home.
  11. Untuk pertandingan Internasional, selama pergantian tempat pertandingan masih dalam negara yang sama, semua taruhan masih berlaku.
  12. Untuk turnamen Internasional, selama pergantian tempat pertandingan masih dalam negara yang sama atau negara dimana awalnya dijadwalkan akan diadakan untuk turnamen, semua taruhan masih berlaku.
  13. Kami berhak untuk membatalkan semua taruhan jika kami pikir skenario perubahan tempat akan mempengaruhi hasil dari pertandingan.
Pasar Utama
Handicap (Asian Handicap)

Peraturan Umum

  1. Prediksi siapa yang akan menang dalam pertandingan / setengah (half) / periode tersebut dengan handicap yang ditunjukkan.
  2. Istilah "Handicap" adalah Tim menerima sebuah keunggulan awal virtual, secara efektif memimpin pertanding dengan gol sebelum pertandingan sebenarnya dimulai.
  3. Semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode setiap tipe taruhan.
  4. Tim favorit, memberikan permulaan handicap, akan dialokasikan dengan handicap minus dan akan disorot.
  5. Handicap dapat berupa awal gol penuh (contoh: -1,-2,-3 dll), permulaan gol setengah (contoh: -0.5, -1.5, -2.5 dll.) atau permulaan pembagian (split) gol (contoh: -0/0.5, -0.5/1, -1/1.5 dll).
  6. Untuk paduan lengkap mengenai Handicap / Asian Handicap, silahkan klik disini..

Handicap Babak Penuh (Asian Handicap)

  1. Prediksi siapa yang akan menang dalam pertandingan dengan handicap yang ditunjukkan.
  2. Taruhan akan diselesaikan dengan dasar "90 menit" permainan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dihentikan dan dibatalkan sebelum akhir dari "90 menit" permainan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

Handicap Babak Pertama (Asian Handicap)

  1. Semua taruhan babak pertama hanya berlaku untuk permainan di babak pertama saja. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada skor akhir pertandingan yang dijadwalkan "45 menit".
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun pada saat babak pertama, semua taruhan babak pertama akan dianggap batal.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun pada saat babak kedua atau tambahan periode, semua taruhan babak pertama akan dianggap berlaku.

In-Play Handicap (Juga disebut Bola Jalan)

  1. Semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode setiap tipe taruhan.
  2. Penyelesaian berdasarkan pada skorline, saat taruhan ditempatkan sampai akhir pertandingan / periode – contoh: hasil akhir dikurangi skor saat ini. Untuk taruhan handicap babak pertama, hasil akhir adalah pada akhir babak pertama.

Extra Time (Asian Handicap)

  1. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan indikasi handicap pada akhir 30 menit Extra Time termasuk injury time.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan sebelum Extra Time selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal.

Extra Time Babak Pertama (Asian Handicap)

  1. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan indikasi handicap pada akhir "15 menit" Extra Time, termasuk injury time.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun selama babak pertama Extra time, maka semua taruhan pada babak pertama akan dianggap batal.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun selama babak kedua Extra Time atau periode tambahan, maka semua taruhan dalam babak pertama akan dianggap berlaku.

15 Menit Permainan (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim mana yang akan menang pada periode 15 menit permainan dengan indikasi handicap yang berlaku.
  2. Pada setiap awal periode 15 menit, kedua tim memulai periode jika dari garis skor 0-0, tidak mempengaruhi poin skor saat itu.
  3. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan dengan handicap pada akhir periode yang tertera.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan selama periode 15 menit dan 15 menit yang kedepan akan dianggap batal. Setiap taruhan 15 menit dimana periode tertera telah diselesaikan, akan dianggap berlaku.
15 Menit - Periode 1Mulai Babak Pertama - 14:59 Menit
15 Menit - Periode 215:00 - 29:59 Menit
15 Menit - Periode 330:00 Menit - Setengah Babak
15 Menit - Periode 4Mulai Babak Kedua - 59:59 Menit
15 Menit - Periode 560:00 - 74:59  Menit
15 Menit - Periode 675:00  Menit - Babak Penuh
Gol - Atas / Bawah

Peraturan Umum

  1. Prediksi apakah jumlah total point dari gol akan lebih (atas) atau kurang (bawah) dari garis gol yang ditunjukkan.
  2. Jika total angka dari gol adalah lebih dari garis yang ditunjukkan, pasaran akan diselesaikan dengan 'Atas', Jika total angka dari gol adalah kurang dari garis yang ditunjukkan, pasaran akan diselesaikan dengan 'Bawah'.
  3. Semua taruhan Atas / Bawah akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode setiap tipe taruhan.
  4. Garis pasaran Atas / Bawah dapat dengan gol penuh (contoh: 2, 3, 4, dll), gol setengah (contoh: 1.5, 2.5, 3.5, dll) atau garis split gol (contoh: 1.5/2, 2.5/3, 3.5/4, dll)
  5. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan Atas / Bawah akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat setiap gol yang tidak berpengaruh pada hasil pasaran. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal. Silahkan melihat contoh dibawah ini:
Contoh 1 : Anggota bertaruh Atas 2.5 Gol:
  • Pertandingan ditinggalkan ketika skor 2-1
  • Anggota ini menang, walaupun pertandingan ini ditinggalkan, pasaran ini telah ditentukan tanpa syarat sebagai poin potensial yang tidak berpengaruh pada hasil pasaran.
Contoh 2 : Anggota bertaruh Bawah 2.5 Gol:
  • Pertandingan ditinggalkan ketika skor 2-1
  • Taruhan Anggota ini kalah, walaupun pertandingan ini ditinggalkan, pasaran ini telah ditentukan tanpa syarat sebagai poin potensial yang tidak berpengaruh pada hasil pasar.
Contoh 3 : Anggota bertaruh Atas 3.5 Gol:
  • Pertandingan ditinggalkan ketika skor 2-1
  • Taruhan Anggota dianggap batal karena pertandingan ini ditinggalkan, sebelum hasil pasaran ini ditentukan tanpa syarat.
Babak Penuh Gol Atas / Bawah

  1. Semua taruhan berlaku untuk kedua babak dari pertandingan. Taruhan akan diselesaikan pada skor akhir dari jadwal "90 menit".
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar tersebut telah ditentukan tanpa syarat.

Babak Pertama Gol Atas / Bawah

  1. Semua taruhan babak pertama hanya berlaku untuk permainan di babak pertama saja. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan akhir skor setelah "45 menit".
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun pada saat babak pertama, semua taruhan babak pertama akan dianggap batal, kecuali pasaran ini telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun pada saat babak kedua atau tambahan periode, semua taruhan babak pertama akan dianggap berlaku.

In-Play Gol Atas / Bawah

  • Penyelesaian berdasarkan pada skor akhir dan garis gol saat taruhan dipasang adalah berlaku di garis skor 0-0 dan bukan pada skorline saat ini. Skor saat ini, pada saat menempatkan taruhan, bukan faktor dalam taruhan ini.

Extra Time (Gol Atas / Bawah)

  1. Kedua tim akan memulai Extra Time dengan 0-0, berbeda dengan setiap gol yang dicetak sebelumnya selama periode regular permainan.
  2. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan pada jumlah gol yang tercetak pada akhir "30 menit" Extra Time, termasuk injury time.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan sebelum waktu tambahan terselesaikan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

Extra Time Babak Pertama (Gol Atas / Bawah)

  1. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan jumlah gol yang dicetak pada akhir "15 menit" Extra Time, termasuk injury time.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun selama babak pertama waktu tambahan, maka semua taruhan babak pertama akan dianggap batal.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun selama babak kedua waktu tambahan atau periode tambahan, maka semua taruhan babak pertama akan dianggap berlaku.

Single Team Gol Atas / Bawah

  1. Prediksikan apakah jumlah gol yang dicetak oleh Tim bernama akan diatas atau dibawah dari indikasi garis gol untuk periode yang releven pada pertandingan yang spesifik.
  2. Jika total angka dari gol adalah diatas dari indikasi garis, pasaran akan diselesaikan dengan 'Atas, Jika total angka dari gol adalah dibawah dari indikasi garis, pasaran akan diselesaikan dengan 'Bawah.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan Single Team Atas / Bawah akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat setiap gol yang tidak berpengaruh pada hasil pasaran. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.

15 Menit Permainan (Gol Atas / Bawah)

  1. Prediksi apakah jumlah skor penalti akan Diatas atau Dibawah indikasi garis gol.
  2. Jika jumlah gol yang dicetak adalah lebih dari indikasi garis pasar, maka akan diselesaikan sebagai Atas. Jika jumlah gol yang dicetak adalah kurang dari indikasi garis pasar, maka akan diselesaikan sebagai Bawah.
  3. Pada setiap awal periode 15 menit, kedua tim memulai periode jika dari garis skor 0-0, tidak mempengaruhi poin skor saat itu.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan periode 15 menit kedepan akan dianggap batal. Setiap taruhan 15 menit dimana periode tertera telah diselesaikan, akan dianggap berlaku. Jika pertandingan ditinggalkan pada saat periode 15 menit, taruhan Atas / Bawah hanya akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap gol lainnya yang tidak mempengaruhi hasil pasar. Pada scenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
15 Menit - Periode 1Mulai Babak Pertama - 14:59 Menit
15 Menit - Periode 215:00 - 29:59 Menit
15 Menit - Periode 330:00 Menit - Setengah Babak
15 Menit - Periode 4Mulai Babak Kedua - 59:59 Menit
15 Menit - Periode 560:00 - 74:59 Menit
15 Menit - Periode 675:00 Menit - Babak Penuh
1 X 2 (Taruhan Pertandingan)

Peraturan Umum

  1. Prediksi siapakah yang akan menang dalam taruhan tersebut. Pasar ini akan berisi dua tim dan draw sebagai pilihan dalam taruhan.
  2. Agar taruhan berlaku, pertandingan harus dimulai dengan skorline 0-0.

Babak Penuh 1 X 2

  1. Prediksi siapa yang akan menang atau apakah hasil antara kedua tim akan seri pada akhir "90 menit" permainan.

Babak Pertama 1 X 2

  1. Semua taruhan babak pertama hanya berlaku untuk permainan di babak pertama saja. Taruhan akan diselesaikan berdasarkan akhir skor setelah "45 menit".

In-Play 1 X 2

  1. Prediksi siapa yang akan menang ketika pertandingan sedang berlangsung.
  2. Taruhan diselesaikan menurut seleksi kemenangan diakhir periode tipe taruhan.
  3. Berikut adalah contoh In-Play 1 x 2.
 Skor Saat iniOdd 1x2 In-Play
Arsenal (H)11.61
Manchester United06.0
Draw 3.8
Contoh 1: Anggota bertaruh Arsenal ketika skor Arsenal 1 - 0 Manchester United:
  • Hasil akhir adalah Arsenal 2 - 1 Manchester United.
  • Anggota menang taruhan karena Arsenal menang.Semua taruhan yang ditempatkan di Arsenal menang.
  • Semua taruhan yang ditempatkan di Manchester United atau Seri ketika skornya 1 - 0 kalah.
Contoh 2: Anggota bertaruh Manchester United ketika skor Arsenal 1 - 0 Manchester United:
  • Hasil akhir adalah Arsenal 1 - 1 Manchester United
  • Anggota kalah jika mereka bertaruh Manchester United untuk menang dan hasilnya adalah Seri. Semua taruhan yang ditempatkan di Arsenal dan Manchester United akan dipertimbangkan taruhan kalah
  • Semua taruhan yang ditempatkan di Seri menang.
Jika adanya pertandingan extra time, maka pasaran baru akan dibuka.

Extra Time 1 X 2

  1. Prediksi siapa yang akan menang atau apakah hasil antara kedua tim akan seri pada akhir "30 menit" Extra Time permainan, termasuk injury time.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan sebelum Extra Time selesai, maka semua taruhan akan dianggap batal

Extra Time (Babak Pertama) 1 X 2

  1. Prediksi siapa yang akan menang atau apakah hasil antara kedua tim akan seri pada akhir "15 menit" Extra Time permainan, termasuk injury time.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun selama Extra Time babak pertama, maka semua taruhan babak pertama akan dianggap batal.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, ditangguhkan, dibatalkan atau digugurkan untuk alasan apapun selama Extra Time babak kedua atau periode tambahan, maka semua taruhan babak pertama akan dianggap berlaku.

15 Menit Permainain (1 X 2)

  1. Prediksi siapa yang akan menang pada periode yang tertera. Pertandingan berisi dua tim dan seri sebagai seleksi taruhan.
  2. Untuk taruhan akan dianggap berlaku, kedua tim harus memulai periode dengan garis skor 0-0.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan periode selama 15 menit dan periode 15 menit kedepan akan dianggap batal. Setiap taruhan periode 15 menit, dimana periode tertara telah diselesaikan, maka akan dianggap berlaku.
15 Menit - Periode 1Mulai Babak Pertama - 14:59  Menit
15 Menit - Periode 215:00 - 29:59  Menit
15 Menit - Periode 330:00  Menit - Setengah Babak
15 Menit - Periode 4Mulai Babak Kedua - 59:59  Menit
15 Menit - Periode 560:00 - 74:59  Menit
15 Menit - Periode 675:00 Min - Babak Penuhs

Gol Ganjil / Genap

Babak Penuh (Ganjil / Genap)

  1. Prediksi apakah jumlah gol yang dicetak dalam suatu spesifik pertandingan akan Ganjil atau Genap pada akhir "90 menit" permainan.
  2. Jika skor diselesaikan sebagai 0-0 – 'Genap' akan diselesaikan sebagai seleksi kemenangan.

Babak Pertama (Ganjil / Genap)

  1. Prediksi apakah jumlah gol yang dicetak dalam suatu spesifik pertandingan akan Ganjil atau Genap pada akhir "45 menit".
  2. Jika skor diselesaikan sebagai 0-0 – 'Genap' akan diselesaikan sebagai seleksi kemenangan.

Extra Time Babak Pertama (Ganjil / Genap)

  1. Prediksi apakah jumlah gol yang dicetak dalam suatu spesifik pertandingan akan Ganjil atau Genap pada akhir "15 menit" Extra Time permainan, termasuk injury time.
  2. Jika skor diselesaikan sebagai 0-0 – 'Genap' akan diselesaikan sebagai seleksi kemenangan.

Gol 15 Menit (Ganjil/genap)

  1. Prediksi apakah jumlah gol yang dicetak dalam dinyatakan dalam 15 menit permainan akan Ganjil atau Genap.
  2. Agar taruhan berlaku, kedua tim diharuskan memulai periode dengan scoreline 0-0.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan saat ini pada periode 15 menit dan selanjutnya akan dianggap batal. Setiap taruhan periode 15 menit, yang telah dinyatakan selesai, maka akan dianggap berlaku. 
15 Menit - Periode 1Mulai Babak Pertama - 14:59 Menit
15 Menit - Periode 215:00 - 29:59 Menit
15 Menit - Periode 330:00 Menit - Setengah Babak
15 Menit - Periode 4Mulai Babak Kedua - 59:59 Menit
15 Menit - Periode 560:00 - 74:59 Menit
15 Menit - Periode 675:00 Menit - Babak Penuh
Koreksi Skor

  1. Prediksikan kebenaran hasil akhir pada spesifikasi pertandingan.
  2. "Skor Lainnya" mengacu pada setiap scoreline yang tidak terdaftar sebagai pilihan di pasaran.

Koreksi Skor - Babak Penuh

  1. Memprediksi Koreksi Skor untuk Babak Penuh dari spesifik pertandingan.
  2. Taruhan Koreksi Skor Babak Penuh diselesaikan sesuai dengan skor setelah waktu penuh "90 menit".
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan Koreksi Skor Babak Penuh hanya akan diselesaikan dimana "Skor Lainnya" yang dimungkinkan pemilihan kemenangan. Ini dikarenakan pasar telah ditentukan tanpa syarat karena setiap gol lanjut tidak akan berpengaruh pada hasil pasaran. Jika terdapat skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.

Koreksi Skor – Babak Pertama.

  1. Memprediksi Koreksi Skor untuk setengah babak dari spesifik pertandingan.
  2. Taruhan Setengah Babak Koreksi Skor hanya berlaku untuk babak pertama dimainkan. Taruhan akan diselesaikan pada saat skor akhir dari waktu pertandingan "45 menit".
  3. Jika pertandingan ditinggalkan selama babak pertama, semua taruhan Koreksi skor pada babak pertama hanya akan diselesaikan disaat 'Skor Lainnya' yang dimungkinkan pemilihan kemenangan. Ini dikarenakan pasar telah ditentukan tanpa syarat karena setiap gol lanjut tidak akan berpengaruh pada hasil pasaran. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan selama babak kedua atau periode tambahan, semua taruhan untuk Koreksi Skor Babak Pertama dianggap sah.

Setengah / Waktu Penuh

  1. Prediksikan hasil dari babak setengah dan babak penuh dari spesifikasi pertandingan.

Margin Kemenangan

Prediksi apakah selisih jumlah gol yang dicetak oleh tim yang menang dari tim yang kalah pada akhir spesifik pertandingan.
Taruhan diselesaikan sesuai dengan dasar "90 menit" permainan.
Setiap pertandingan dengan hasil seri akan diselesaikan sebagai "score draw" atau "no score draw".

Kesempatan Dobel

Bertaruh pada 2 dari 3 hasil yang kemungkinan; home menang dan draw (1 & X), away menang dan draw (2 & X) atau home menang dan away menang (1 & 2).
Ada 3 pilihan yang tersedia : 1X, 2X, 12:
  • "1" indikasi: Home menang.
  • "X" indikasi: Draw.
  • "2" indikasi: Away menang.
Jika pertandingan dimainkan di tempat netral, tim yang pertama terdaftar akan dianggap "Tim Home" untuk tujuan taruhan.

3-Cara Handicap

  1. Prediksi siapa yang akan menang berdasarkan handicap yang diberikan, seri termasuk sebagai potensial hasil ketiga.
  2. Penyelesaian akan berdasarkan pada tim yang diseleksi termasuk seri kemudian mendapatkan hasil yang menguntungkan dari pertandingan.
  3. Hasil seri tampilan handicap akan selalu menjadi Handicap Tuan Rumah.
  4. Contoh dari beberapa seleksi adalah:

Tuan Rumah (-1) =Tim Tuan Rumah Asian Handicap -1.5
Seri (-1) = Tim Tuan Rumah menang dengan tepat 1
Lawan (+1) = Tim Lawan Asian Handicap +0.5

Tuan Rumah (+2) = Tim Tuan Rumah Asian Handicap +1.5
Seri (+2) = Tim Lawan menang dengan tepat 2
Tim Lawan (-2) = Tim Lawan Asian Handicap -2.5

To Win From Behind

  1. Prediksi apakah seleksi Anda akan kalah pada setiap tahap pertandingan namun masih menang pada akhir "90 menit" permainan.
  2. Tim yang dipilih harus yang tim yang kalah selama pertandingan namun dikemudiannya dapat menang pertandingan dalam "90 menit".
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, maka semua taruhan akan dianggap batal.

Resmi Tidak Ada Taruhan

  1. Prediksi tim untuk menang dalam pertandingan dan jika hasil akhir "90 menit" penuh permainan adalah seri, semua taruhan akan dikembalikan.
Pasar Gol

Jumlah Gol

Prediksi jumlah gol antara dua tim untuk periode relevan dalam pertandingan tertentu.

Jumlah Gol – Waktu Penuh

  1. Prediksi jumlah gol pada waktu penuh yang dicetak antara dua tim.
  2. Taruhan jumlah gol pada waktu penuh diselesaikan berdasarkan pada skor setelah waktu penuh 90 menit.
  3. Jika sebuah pertandingan ditinggalkan, taruhan pada Total Gol hanya akan diselesaikan ketika 4 gol atau lebih dari hasil yang dicetak. Ini dikerenakan pasar telah ditentukan tanpa syarat sebagai gol lainnya yang tidak mempengaruhi hasil pasar. Jika terdapat skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.

Jumlah Gol – Babak Pertama

  1. Prediksi jumlah gol pada babak pertama yang dicetak antara dua tim.
  2. Taruhan jumlah gol Babak Pertama berlaku untuk permainan babak Pertama saja. Taruhan diselesaikan berdasarkan pada skor akhir waktu 45 menit.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan Total Gol hanya hanya akan diselesaikan ketika 4 gol atau lebih telah dicetak. Ini dikerenakan pasar telah ditentukan tanpa syarat sebagai gol lainnya yang tidak mempengaruhi hasil pasar. Dalam semua skenario lain, taruhan akan dianggap batal.

Tim yang mencetak gol Pertama / Terakhir

  1. Prediksi terhadap tim yang akan mencetak gol Pertama dan Terakhir pada pertandingan yang dijadwalkan selama "90 menit" permainan.
  2. Harap dicatat bahwa gol bunuh diri dihitung untuk Tim yang diakui dengan skor untuk penyelesaian taruhan. Sebagai contoh: Team A vs Team B, Team B mencetak gol bunuh diri untuk menjadikan skor 1-0, maka Tim pertama yang mencetak gol adalah Team A.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, keseluruhan taruhan akan tetap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan pada Last Team to Score (Tim Terakhir Yang Mencetak Skor) akan dibatalkan.

Tim Berikutnya Mencetak Skor (Bola Jalan)

  1. Prediksi team berikutnya yang mencetak gol adalah pertandingan yang dibuat dalam waktu permainan 90 menit.
  2. Jika perusahaan memutuskan untuk menawarkan pasar untuk extra time, maka pasaran baru akan di buka.
  3. Harap diingat bawah gol bunuh diri dihitung untuk Tim yang diakui dengan skor untuk penyelesaian taruhan
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat.

Kedua Tim Akan Mencetak Skor

  1. Prediksi Ya atau Tidak jika kedua tim akan mencetak gol dalam pertandingan setelah permainan 90 menit penuh.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah kedua tim telah mencetak skor, semua taruhan akan dianggap berlaku.
  3. Sebaliknya, jika pertandingan ditangguhkan atau ditinggalkan tanpa kedua tim mencetak skor, maka semua taruhan dianggap batal.
  4. Hanya gol bunuh diri untuk Tim penerima yang dihitung untuk tujuan taruhan.

Clean Sheet (Tanpa Gol)

Prediksi bahwa tim tertentu yang tidak akan mencetak gol sama sekali selama pertandingan. Pasar berdasarkan pada permainan 90 menit.
Tim yang dipilih tidak diharuskan memenangkan permainan untuk taruhan dapat berhasil, contoh : 0-0 akan dianggap sebagai taruhan yang menang.

Untuk Menang Nihil

  1. Prediksi apakah pilihan kamu dapat memenangkan pertandingan tanpa melakukan gol setelah permainan penuh 90 menit.
  2. Syarat "Clean Sheet/Tanpa Gol" mengacu pada tim yang tidak menghasilkan gol di spesifikasi pertandingan.

Lomba untuk 2 Gol / 3 Gol

  1. Prediksi Tim pertama dalam pertandingan yang mencetak dua atau tiga gol dalam waktu "90 menit" penuh permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah Tim tersebut telah mencetak 2 atau 3 gol, maka semua taruhan untuk pasar ini akan dianggap berlaku.

Babak dengan Gol Terbanyak

  1. Prediksi babak mana yang mencetak gol terbanyak, “45menit” atau setelah “90 menit penuh permainan.
  2. Ini adalah dua seleksi pasaran, jika jumlah gol yang dicetak pada kedua babak adalah sama, maka taruhan dibatalkan.
  3. Pilihan seleksi adalah:
  • Setengah Babak pertama
  • Setengah Babak kedua

Setengah dengan Gol Terbanyak (1X2)

  1. Prediksi babak yang mencetak gol terbanyak, “45menit” atau setelah “90 menit” penuh permainan.
  2. Terdapat 3 pilihan pasaran, jika jumlah gol yang dicetak dikedua babak adalah sama, hasil “seri” yang dianggap sebagai pilihan yang menang.
  3. Pilihan seleksi adalah :
  • Setengah Babak Pertama
  • Setengah Babak Kedua
  • Seri

Untuk skor kedua bagain

  1. Prediksi jika Tim Home / Away akan mencetak setidaknya satu gol di setiap babak dalam pertandingan setelah permainan 90 menit penuh.
  2. Jika gol hanya tercetak dalam salah satu setengah atau tidak ada gol yang tercetak oleh Tim sama sekali, maka taruhan pada Tim tersebut akan diselesaikan sebagai seleksi kalah
  3. Jika gol bunuh diri dicetak, hanya tim penerima dengan gol akan dihitung untuk masing-masing taruhan.
  4. Jika pertandingan dari permainan tersebut ditinggalkan setelah adanya tim yang mencetak skor di kedua bagian, semua taruhan pada Tim tersebut akan dianggap sebagai seleksi menang.
  5. Jika pertandingan tersebut ditinggalkan pada babak kedua setelah adanya tim yang gagal mencetak skor di babak pertama, semua taruhan pada Tim tersebut akan dianggap sebagai seleksi kalah
  6. Dalam kondisi pertandingan ditinggalkan pada babak kedua, setelah tim bernama mencetak skor di babak pertama, semua taruhan atas tim tersebut akan dianggap batal.

Metode Gol Pertama

  1. Prediksi metode gol pertama.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, semua taruhan akan dianggap berlaku.
  3. Berikut adalah pembagian seleksi:
  • Tendangan Bebas: Gol harus dicetak langsung melalui tendangan bebas. Hitungan tendangan belokan disediakan pada pengambilan tendangan bebas adalah diberikan untuk gol.
  • Penalti: Gol harus dicetak langsung melalui penalti. Dengan penendang penalti sebagai nama gol yang dicetak. Gol dengan hasil rebound tidak masuk hitungan, bahkan jika dicetak oleh pengambil penalti asli.
  • Gol Bunuh Diri : Gol harus diberikan sebagai sebuah gol bunuh diri.
  • Header: Pencetak gol harus dengan jelas menggunakan kepala mereka untuk mencetak gol.
  • Tendangan: Semua metode gol lainnya. Semua tipe gol lain yang tidak termasuk dalam metode diatas yang disertakan disini.
  • Tidak ada Gol: Tidak ada gol yang tercetak.

Waktu Untuk Gol Pertama (3 Cara)

  1. Prediksi waktu dimana gol pertama dicetak pada spesifikasi pertandingan dalam “90 menit” penuh permainan. Pilihan Tidak ada Gol juga merupakan salah satu pilihan dalam pasaran taruhan.
  2. Contoh seleksinya:
  3. Pilihan 1Menit ke 26 dan kebawah
    Pilihan 2Menit ke 27 dan keatas
    Pilihan 3Tidak ada Gol
  4. Untuk tujuan penyelesaian, menit pertama pada pertandingan adalah dari 1 detik sampai ke 59 detik. Menit kedua adalah dari 1 menit sampai 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  5. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu gol pertama antara 1 dan 26 menit dan gol tercetak pada 26 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan “menit ke 27 keatas”.
  6. Jika taruhan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, semua taruhan dalam “Waktu Gol Pertama” akan dianggap berlaku.
  7. Jika taruhan ditinggalkan sebelum gol pertama dicetak, semua taruhan dalam “Waktu Gol Pertama” akan dianggap batal.
  8. Gol pertama yang tercetak harus berlaku. Ini termasuk gol bunuh diri. Gol yang tidak diakui oleh wasit tidak akan dipertimbangkan.

Waktu dari Gol Pertama

  • Prediksi waktu dimana gol pertama akan dicetak dalam pertandingan tertentu dalam permainan penuh “90 menit”.
  • Contoh dari seleksi adalah : 
15 Menit - Periode 1Mulai Babak Pertama – Menit 14.59
15 Menit - Periode 2Menit 15:00 - 29:59
15 Menit - Periode 3Menit 30:00 – Setengah Babak
15 Menit - Periode 4Mulai Babak Kedua – Menit 59:59
15 Menit - Periode 5Menit 60:00 - 74:59
15 Menit - Periode 6Menit 75:00 – Waktu Penuh
  • Untuk tujuan penyelesaian, menit pertama dari pertandingan adalah dari 1 detik hingga 59 detik. Menit kedua adalah dimulai dari 1 menit hingga 1 menit 59 detik, dan seterusnya.
  • Jika pertandingan ditinggalkan setleah gol pertama dicetak, semua taruhan pada “Waktu dari Gol Pertama” akan dianggap berlaku.
  • Jika pertandingan ditinggalkan sebelum gol pertama dicetak, semua taruhan “Waktu dari Gol Pertama” akan dianggap batal.
  • Gol Pertama yang tercetak harus berlaku, ini termasuk bol bunuh diri, Gol yang tidak diakui oleh wasit tidak akan dipertimbangkan.
Pasar Pemain

Pencetak Gol Pertama

  1. Dari daftar pemain yang ditawarkan, nominasikan pemain yang akan mencetak gol pertama dalam pertandingan yang berlangsung dalam permainan “90 menit”.
  2. Gol Bunuh diri tidak dihitung sebagai tujuan “Pencetak Gol Pertama” dan akan diabaikan. Jika terjadi gol bunuh diri, pencetak gol selanjutnya akan dipertimbangkan.
  3. Jika hanya gol bunuh diri yang dicetak , pilihan “Other” akan dipertimbangkan sebagai seleksi menang pencetak gol.
  4. Untuk “Pencetak Gol Pertama”, taruhan pada pemain yang tidak mengambil bagian dalam pertandingan dan pemain tersebut masuk setelah gol pertama tercipta maka akan dibatalkan.
  5. Jika pemain yang telah Anda pertaruhkan untuk mencetak gol pertama dikeluarkan atau diganti dengan pemain lain sebelum "Pencetak Gol Pertama" ditentukan, taruhan akan dianggap kalah.
  6. Jika pertandingan ditinggalkan setelah gol pertama dicetak, maka seluruh taruhan untuk “Pencetak Gol Pertama” akan dianggap berlaku.
  7. Jika pertandingan dibatalkan sebelum gol pertama diciptakan, seluruh taruhan untuk “Pencetak Gol Pertama” akan dibatalkan.

Pencetak Gol Terakhir

  1. Dari daftar pemain yang ditawarkan, nominasikan pemain yang akan mencetak gol terakhir dalam pertandingan yang berlangsung dalam permainan “90 menit”.
  2. Gol Bunuh diri tidak dihitung sebagai tujuan “Pencetak Gol Terakhir” dan akan diabaikan. Jika terjadi gol bunuh diri, pencetak gol selanjutnya akan dipertimbangkan.
  3. Jika hanya gol bunuh diri yang dicetak , pilihan “Other” akan dipertimbangkan sebagai seleksi menang pencetak gol.
  4. Jika pemain yang telah Anda pertaruhkan untuk mencetak gol terakhit dikeluarkan atau diganti dengan pemain lain sebelum "Pencetak Gol Terakhir" ditentukan, taruhan akan dianggap kalah.
  5. Untuk “Pencetak Gol Terakhir”, semua pemain yang mengambil bagian dalam pertandingan akan dianggap berlaku.
  6. Jika pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan “Pencetak Gol Terakhir” akan dibatalkan.
Gol Tercetak Kapan Saja

  1. Dari daftar pemain yang ditawarkan, nominasikan pemain mana yang dapat mencetak skor kapan saja dari pertandingan tertentu dalam permainan resmi “90 menit”.
  2. Taruhan akan dibatalkan jika pemain yang dipilih tidak bermain pada pertandingan.
  3. Taruhkan akan berlaku jika pemain yang dipilih terjun pada lapangan setiap saat selama waktu regular permainan.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan setelah pemain berhasil mencetak gol, semua taruhan untuk pemain dengan pasar “Gol Tercetak Kapan Saja” akan dianggap berlaku.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan, setiap taruhan pada pemain yang dinominasi akan mencetak akan dianggap batal. Namun, jika pemain yang dinominasikan dikenakan kartu merah sebelum pertandingan ditinggalkan, maka taruhan atas pemain tersebut akan dianggap kalah.
  6. Gol bunuh diri dan gol yang dicetak selama extra time dan adu penalti tidak dihitung.
Gol Tercetak Pada Head To Head

Head To Head (Peraturan Umum)

  1. Taruhan Babak Pertama berlaku pada permainan “45 menit”.
  2. Taruh Babak Penuh akan diselesaikan atas permainan “90 menit”
  3. Kedua peserta harus berawal dari 11 pertandingan untuk taruhan dinyatakan berlaku.
  4. Pasar hanya berlaku untuk pertandingan pada peserta yang bersaing pada tanggal yang ditunjukkan.
  5. Gol bunuh diri tidak dihitung sebagai tujuan “Gol Tercetak Pada Head To Head” dan akan diabaikan.

Head To Head (Handicap)

  1. Prediksi peserta mana yang akan mendapatkan gol terbanyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan.
  2. Jika permainan ditinggalkan atau ditunda, maka semua taruhan akan dibatalkan kecuali pasar yang ditentukan tanpa syarat bahwa tidak ada gol yang akan mempengaruhi hasil pasar.

Head To Head (Atas /Bawah)

  1. Prediksi apakah jumlah gol yang dicetak dari kedua partisipasi akan ‘Atas’ atau ‘Bawah’ indikasi total garis yang diterapkan.
  2. Jika permainan ditinggalkan atau ditunda, maka semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar yang ditentukan tanpa syarat bahwa tidak ada gol yang akan mempengaruhi hasil pasar.

Head To Head (1 X 2)

Prediksi pemain mana yang akan mencetak gol terbanyak. Pilihan Seri juga merupakan pilihan taruhan.
Jika permainan ditinggalkan atau ditunda, maka semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar yang ditentukan tanpa syarat bahwa tidak ada gol yang akan mempengaruhi hasil pasar.

Head To Head (Ganjil / Genap)

Prediksi apakah kedua pemain akan mencetak total gabungan gol ‘Ganjil’ atau ‘Genap’.
Jika permainan ditinggalkan atau ditunda, maka semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar yang ditentukan tanpa syarat bahwa tidak ada gol yang akan mempengaruhi hasil pasar.
Jika pemain tidak mencetak sebuah gol. Contohnya 0, maka pasaran akan dianggap sebagai genap.

Spesial

Tim Mana Yang Kick Off

  1. Prediksikan Tim mana yang akan memulai pertandingan dengan kick off.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah kick off, semua taruhan pada “Tim Mana Yang Kick Off” akan berlaku.

Metode Menang

  1. Taruhan diselesaikan menurut hasil akhir dengan pemenang yang ditentukan pada akhir pertandingan, baik itu setelah “90 menit” dimainkan penuh, extra time atau adu penalti.
  2. Pasar ini akan tersedia untuk pertandingan turnamen saja.

Metode Kualifikasi

  1. Taruhan diselesaikan menurut keseluruhan skor dari kedua kaki pertandingan. Ini termasuk aturan gol away.
  2. Termasuk extra time dan / atau adu penalti.

Untuk Menang di Kedua Bagian

  1. Prediksi apakah pilihan Anda bisa mencetak gol lebih dari lawan mereka pada tiap babak, dalam waktu “90 menit” penuh permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan dianggap batal.
  3. Jika hasilnya adalah seri atau tidak ada gol yang tercetak antara salah satu atau kedua bagian, semua taruhan akan diselesaikan sebagai seleksi kalah.

Untuk Menang Bagian Lain

  1. Prediksi apakah pilihan Anda bisa mencetak gol lebih dari lawan mereka di salah satu dari dua bagian dalam waktu “90 menit” penuh permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak kedua, taruhan akan dianggap berlaku jika satu Tim menang pada babak pertama. Jika kedua Tim draw pada babak pertama, taruhan akan dianggap batal.
  3. Jika hasil adalah seri atau tidak ada gol yang dicetak pada kedua bagian, semua taruhan akan dianggap seleksi kalah. Namun jika kedua Tim menang pada masing-masing babak, maka taruhan untuk kedua tim akan diselesaikan dengan seleksi menang.

Jumlah Tembakan Pada Target

  1. Prediksi total nomor tembakan yang ditargetkan oleh kedua tim dalam waktu “90 menit” permainan.
  2. Semua taruhan akan diselesaikan sesuai dengan hasil resmi yang tersedia dari otoritas penanggungjawaban Sepak bola menyelengarakan pertandingan.

Waktu Injury yang diberikan sampai akhir babak

  1. Prediksi berapa injury/penghentian waktu yang akan ditambah sampai akhir waktu dalam spesifik babak.
  2. Semua taruhan akan diselesaikan sesuai pada waktu injury diberikan oleh 4 pejabat diakhir babak tertentu.
  3. Waktu Injury/penghentian yang ditambahkan ke akhir setiap babak, extra time tidak dihitung. Ini akan berlaku untuk masing – masing akhir babak dengan permainan normal “90 menit” permainan.

Waktu Injury yang diberikan pada akhir dalam Babak Pertama – Atas / Bawah

  1. Memprediksi berapa Injury/penghentian waktu yang akan ditambahkan ke akhir babak pertama setelah resmi “45 menit” bermain.
  2. Jika total lebih dari garis Atas/Bawah maka hasil kemenangan adalah ‘Atas’. Jika total hasil lebih kecil dari garis Atas / Bawah maka hasil kemenangan adalah ‘Bawah’.
  3. Taruhan waktu injury yang diberikan akan diselesaikan oleh 4 pejabat pertandingan resmi setelah waktu resmi “45 menit” bermain.
  4. Apabila pertandingan ditinggalkan pada kapan saja dalam waktu resmi “45 menit” bermain, semua taruhan waktu injury yang diberikan pada babak pertama akan dianggap batal.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan setelah Babak Pertama telah diselesaikan, semua taruhan dalam “Waktu Injury diberikan pada akhir waktu Babak Pertama” akan dianggap berlaku.
Waktu Injury yang diberikan pada akhir Babak Kedua Atas/Bawah

  1. Memprediksi berapa Injury/penghentian waktu yang akan ditambahkan ke akhir babak kedua setelah waktu resmi “90 menit” bermain.
  2. Jika total lebih dari garis Atas / Bawah maka hasil kemenangan adalah ‘Atas’. Jika total hasil lebih kecil dari garis Atas / Bawah maka hasil kemenangan adalah ‘Bawah’.
  3. Taruhan waktu injury yang diberikan akan diselesaikan oleh oleh 4 pejabat setelah waktu resmi “90 menit” bermain.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan kapan saja dalam waktu resmi “90 menit” bermain, semua taruhan “Waktu Injury yang diberikan pada akhir babak kedua” akan dianggap batal.
Total Waktu Injury yang diberikan pada kedua Babak – Atas / Bawah

  1. Mempredikasi berapa Injury / penghentian waktu yang ditambahkan pada akhir babak pertama dan kedua.
  2. Total waktu injury yang diberikan akan bergabung dengan waktu injury babak pertama dan kedua yang diberikan oleh 4 pejabat pertandingan resmi, setelah waktu resmi “90 menit” bermain diselesaikan.
  3. Jika total lebih dari garis Atas/Bawah maka hasil kemenangan adalah ‘Atas’. Jika total hasil lebih kecil dari garis Atas/Bawah maka hasil kemenangan adalah ‘Bawah’.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan kapan saja dalam waktu resmi “90 menit” bermain, semua taruhan dalam “Total Waktu Injury yang diberikan pada kedua Babak” akan dianggap batal.
Sudut

Sudut: Peraturan Umum

  1. Untuk tujuan penyelesaian, pemberian tendangan sudut tetapi tidak diambil tidak akan dihitung.
  2. Semua taruhan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang tersedia dari otoritas tanggung jawab Sepakbola untuk mengatur pertandingan.
  3. Mengulang kembali tendangan sudut hanya akan dihitung sekali.

Sudut: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim manakah yang dapat mengambil tendangan sudut yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “90 menit” permainan penuh.
  2. Handicap tendangan sudut sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan pada indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.

Sudut Babak Pertama: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim manakah yang mengambil tendangan sudut yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “45 menit” pertandingan.
  2. Handicap tendangan sudut sama dengan Petandingan Handicap - semua taruhan akan diselesaikan pada indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
Sudut: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari tendangan sudut yang diberi akan ‘Atas’ atau ‘Bawah’ dari indikasi garis tendangan sudut setelah “90 menit” pertandingan, termasuk injury time.
  2. Tendangan sudut Atas/Bawah sama dengan pertandingan Atas/Bawah – jika jumlah tendangan sudut lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah tendangan sudut dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, Atas/Bawah tendangan sudut akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.

Sudut Babak Pertama: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari tendangan sudut yang diberi akan ‘Atas’ atau ‘Bawah’ dari indikasi tendangan sudut setelah “45 menit” pertandingan.
  2. Jika jumlah tendangan sudut yang diberi lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah tendangan sudut dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, Atas/Bawah tendangan sudut akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan yang berkaitan dengan babak pertama Atas/Bawah tendangan sudut akan dianggap berlaku.
Sudut: 1 X 2 (Babak Penuh)

  1. Prediksi tim manakah yang akan mencetak tendangan yang paling banyak atau jumlah tendangan sudut yang sama dengan lawan mereka, selama “90 menit” pertandingan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan tendangan sudut 1x2 akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Sudut: 1 X 2 (Babak Pertama)

  1. Prediksi tim manakah yang akan mencetak tendangan sudut lebih banyak atau tendangan sudut yang sama dengan lawan mereka, selama “45 menit” pertandingan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, tendangan sudut 1 X 2 akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan yang berkaitan dengan tendangan sudut 1 X 2 pada babak pertama akan dianggap berlaku.
Sudut: Ganjil / Genap

  1. Prediksi apakah jumlah tendangan sudut yang dicetak akan Ganjil atau Genap pada akhir “90 menit” permainan.
  2. Jika tidak jumlah tendangan sudut yang dicetak, contohnya 0, maka pasar akan diselesaikan dengan hasil ‘Genap’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan batalkan, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar.
Sudut Babak Pertama: Ganjil / Genap

  1. Prediksi apakah jumlah tendangan sudut yang dicetak akan Ganjil atau Genap pada akhir “45 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, tendangan sudut Ganjil / Genap akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan yang berkaitan dengan tendangan sudut Ganjil / Genap pada babak pertama akan dianggap berlaku.
Sudut Pertama / Terakhir

  1. Prediksikan Tim manakah yang akan menjadi Pertama atau Terakhir untuk ditunjuk tendangan sudut dalam pertandingan yang ditunjukkan dalam waktu resmi “90 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah ‘Tendangan Sudut Pertama’ diberikan, semua taruhan dalam ‘Tendangan Sudut Pertama’ akan dianggap berlaku.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah ‘Tendangan Sudut Terakhir’ akan dianggap batal.
  4. Jika tidak ada tendangan sudut yang tercipta antara salah satu dari kedua Tim dalam periode jenis taruhan, semua taruhan dalam ‘Tendangan Sudut Pertama / Terakhir’ akan dibatalkan.
Babak dengan Sudut Terbanyak

  1. Prediksi babak mana yang akan mengambil tendangan sudut terbanyak setelah “90 menit” penuh.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan Babak dengan Sudut Terbanyak akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Waktu Sudut Pertama

  1. Prediksi babak mana yang akan mengambil tendangan sudut terbanyak dari spesifikasi waktu yang diberikan.
  2. Contoh seleksinya:
  • Sampai dan termasuk menit ke – 8
  • Menit ke – 9 keatas
  1. Untuk tujuan penyelesaian, pada menit ke 1 dari pertandingan dimulai dari 1 detik ke 59 detik. Pada menit ke 2 dimulai dari 1 menit ke 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  2. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu tendangan sudut pertama antara 1 dan 8 menit dan tendangan sudut pertama diambil (sebagai pemberian dari lawan) pada 8 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan kurun waktu 9 menit keatas.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah corner pertama diambil, semua taruhan “Waktu Sudut Pertama” akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum corner pertama diambil, semua taruhan “Waktu Sudut Pertama” akan dianggap batal.
  5. Jika tidak ada corner yang diambil dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan akan dibatalkan..
  6. Peristiwa dimana tendangan sudut pertama kali telah diulang, waktu untuk corner yang diulang akan dianggap pada waktu pertama kali tendangan sudut terjadi.
Bookings / Kartu
Bookings / Kartu: Peraturan Umum

  1. Untuk tujuan penyelesaian, mengeluarkan kartu kepada non-pemain (seperti; manager atau pengganti yang tidak terlibat dalam pertandingan tersebut) tidak dihitung.
  2. Kartu kuning dianggap 1 poin dan kartu merah dianggap 2 poin. Jika pemain diberikan dengan 2 kartu kuning, maka jumlah booking yang diterima pemain yang sama akan dihitung sebagai 1 poin untuk kartu kuning dan 2 poin untuk kartu merah – pemberian jumlah 3 poin (maksimum 3 poin yang dapat dikumpulkan oleh pemain per pertandingan).
  3. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang tersedia dari otoritas tanggung jawab Sepakbola untuk menyelengarakan pertandingan.
Bookings / Kartu: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi Tim manakah yang akan menerima banyak booking dengan indikasi handicap yang ditunjukkan melalui “90 menit” permainan penuh.
  2. Booking Handicap sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
Bookings / Kartu Babak Pertama: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim manakah yang akan menerima booking yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan melalui “45 menit” permainan.
  2. Booking Handicap sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
Bookings / Kartu: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah booking akan’Atas’ atau ‘Bawah’ dari garis yang ditunjukkan di akhir “90 menit” pertandingan.
  2. Booking Atas / Bawah sama dengan pertandingan Atas / Bawah - jika jumlah booking lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan diselesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah booking dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan diselesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, Bookings Atas / Bawah akan diselesaikan ketika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap booking tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Bookings / Kartu Babak Pertama: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksikan apakah jumlah booking akan ‘Atas’ atau ‘Bawah’ garis yang diindikasikan di akhir “45 menit”.
  2. Jika jumlah booking lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan diselesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah booking dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan diselesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan pada babak pertama, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat selama setiap booking tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama mengenai Booking Atas/Bawah akan dianggap berlaku.
Bookings / Kartu: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksikan tim manakah yang mempunyai Booking paling banyak atau jumlah booking yang sama di akhir “90 menit”.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak manapun, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat selama setiap booking tidak berpengaruh pada hasil pasar.
Bookings Babak Pertama: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksikan tim manakah yang mempunyai Booking paling banyak atau jumlah booking yang sama di akhir “45 menit”.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat selama setiap Booking tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama mengenai Booking 1 X2 akan dianggap berlaku.
Bookings / Kartu: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksik apakah jumlah booking akan Ganjil / Genap di akhir “90 menit” permainan.
  2. Jika permainan ditinggalkan, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat selama setiap booking tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  3. Jika pertandingan berakhir 0-0, pasar akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
Bookings Babak Pertama: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksikan apakah jumlah Booking akan Ganjil / Genap di akhir “45 menit”.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat selama setiap booking tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama mengenai Booking Ganjil / Genap akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan berakhir 0-0, pasar akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
Booking / Kartu Pertama / Terakhir

  1. Prediksi apakah tim Home atau Away yang akan mempunyai pemain yang pertama / terakhir menerima kartu (kuning atau merah) dalam pertandingan yang ditunjukkan dalam waktu penuh “90 menit” permainan.
  2. Dalam hal dua atau lebih pemain menerima booking pada kasus yang sama, maka pemain yang menunjukkan kartu kuning / merah pertama oleh wasit akan dianggap sebagai “pemenang” untuk tujuan penyelesaian.
  3. Setiap kartu yang dikeluarkan untuk non- player (misalnya: manajer atau pelatih, pengganti) tidak dihitung.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan setelah kartu pertama diterima, semua taruhan pada “Booking Pertama” akan berlaku.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan setelah kartu pertama diterima, semua taruhan pada “Booking Terakhir” akan dibatalkan.
  6. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum kartu pertama diterima, semua taruhan pada “Booking Pertama” dan “Booking Terakhir” akan dianggap batal.
  7. Jika tidak ada kartu yang diterima oleh kedua tim dalam waktu resmi “90 menit” permainan, semua taruhan yang dipasang dalam “Booking Pertama / Terakhir” akan dibatalkan.
Tim Yang Menerima Bookings / Kartu Terbanyak

  1. Prediksi tim mana yang akan mengumpulkan poin paling banyak berdasarkan jumlah kartu yang dikeluarkan untuk setiap Tim.
  2. Taruhan diselesaikan pada Tim yang menerima jumlah akumulatif kartu kuning dan merah tertinggi dalam waktu penuh “90 menit” permainan.
  3. Dengan contoh:
  • Tim A.
  • Tim A.
  • Seri.
Waktu Pertama Booking / Kartu

  1. Prediksi periode waktu dimana kartu pertama dikeluarkan pada spesifikasi pertandingan.
  2. Berikut adalah contoh seleskinya:
  • Sampai dan termasuk menit ke – 8
  • Menit ke – 9 keatas.
  1. Untuk tujuan penyelesaian, menit ke 1 dari pertandingan dimulai dari 1 detik sampai 59 detik. Menit ke 2 dimulai dari 1 menit ke 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  2. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu pertama booking antara 1 dan 8 menit dan diberikan booking pertama pada 8 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan kurun waktu “9 menit” keatas.
  3. Kartu apa saja yang diberikan kepada Non-Pemain (seperti: manajer, pelatih atau pengganti) tidak akan dihitung.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan setelah booking pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Pertama Booking” akan dianggap berlaku.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum booking pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Pertama Booking” akan dianggap batal
  6. Jika tidak ada booking yang diberikan dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan akan dibatalkan.
Kartu Merah dalam Pertandingan

  1. Prediksi apakah kartu merah akan dikeluarkan pada pertandingan dalam waktu penuh “90 menit” permainan.
  2. Kartu apa saja yang diberikan kepada Non-Pemain (seperti: manajer, pelatih atau pengganti) tidak akan dihitung.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah kartu merah telah berikan, semua taruhan “Kartu Merah dalam Pertandingan” akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum kartu merah telah berikan, semua taruhan “Kartu Merah dalam Pertandingan” akan dianggap batal.
Tendangan Bebas
Tendangan Bebas: Peraturan Umum

  1. Untuk tujuan penyelesaian, Tendangan Bebas tidak dihitung sampai benar telah diambil (sebagai lawan ketika tendangan bebas diberikan).
  2. Tendangan bebas mengacu pada tendangan bebas langsung dan tendangan bebas secara tidak langsung. Tidak termasuk tendangan penalti, tendangan ke gawang atau menjatuhkan bola yang mungkin diberikan.
  3. Dikejadian peristiwa tendangan bebas telah diulang, akan dihitung 1 tendangan bebas dan bukan 2 tendangan bebas.
  4. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang tersedia dari otoritas tanggung jawab Sepakbola untuk menyelengarakan pertandingan.
Tendangan Bebas: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan bebas yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “90 menit” permainan penuh.
  2. Handicap tendangan bebas sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan dianggap batal, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat selama setiap Tendangan Bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar.
Tendangan Bebas Babak Pertama: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim manakah yang akan memdapatkan tendangan bebas yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “45 menit”.
  2. Handicap Tendangan Bebas sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, taruhan pada pasar ini hanya akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama berkaitan dengan Handicap Tendangan Bebas akan dianggap sah.
Tendangan Bebas: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari tendangan bebas yang diambil akan berada ‘Atas’ atau ‘Bawah’ garis yang diindikasikan, setelah “90 menit”.
  2. Tendangan Bebas Atas / Bawah sama dengan pertandingan Atas / Bawah - jika jumlah tendangan bebas lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan diselesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah tendangan bebas dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan diselesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, Atas / Bawah tendangan bebas akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap Tendangan Bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Tendangan Bebas Babak Pertama: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah Tendangan Bebas yang diambil akan berada ‘Atas’ atau ‘Bawah’ garis yang diindikasikan, setelah “45 menit”.
  2. Jika jumlah tendangan bebas yang diambil melebihi garis yang diindikasikan, pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah tendangan bebas yang diambil kurang dari garis yang diindikasikan, pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, maka semua taruhan yang berkaitan dengan pasar akan menjadi berlaku
Tendangan Bebas: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim manakah yang akan mendapatkan Tendangan Bebas paling banyak setelah “90 menit” permainan penuh. Hasil Seri juga menjadi pilihan taruhan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar.
Tendangan Bebas Babak Pertama: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim manakah yang akan mendapatkan Tendangan Bebas paling banyak setelah “45 menit” permainan. Hasil Seri juga menjadi pilihan taruhan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, maka semua taruhan babak pertama yang berkaitan dengan pasar akan berlaku.
Tendangan Bebas: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah Tendangan Bebas akan Ganjil / Genap selama “90 menit” permainan.
  2. Jika tidak ada tendangan bebas yang diambil, contohnya 0, maka semua taruhan akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan akan dibatalkan kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap Tendangan Bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar.
Tendangan Bebas Babak Pertama: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah tendangan bebas akan Ganjil / Genap selama “45 menit” babak pertama.
  2. Jika tidak ada tendangan bebas yang diambil, contohnya 0, maka semua taruhan akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan akan dibatalkan kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan bebas lainnya tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, maka semua taruhan yang berkaitan dengan pasar akan berlaku.
Tendangan Bebas Pertama / Terakhir

  1. Prediksikan apakah Tim Home atau Away yang akan menjadi tendangan Bebas pertama atau terakhir pada pertandingan yang ditunjukkan dalam waktu resmi “90 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah Tendangan Bebas Pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Tendangan Bebas Pertama” akan dianggap berlaku.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah Tendangan Bebas Pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Tendangan Bebas Terakhir” akan dibatalkan.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum Tendangan Bebas Pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Tendangan Bebas Pertama dan Terakhir’ akan dianggap batal.
  5. Jika tidak ada Tendangan Bebas yang dilakukan oleh kedua Tim dalam waktu “90 menit” resmi bermain, semua pasaran taruhan dalam “Tendangan Bebas Pertama / Terakhir” akan dianggap batal.
Tim yang Menerima Tendangan Bebas Terbanyak

  1. Prediksi Tim mana yang akan menerima tendangan bebas terbanyak dalam pertandingan.
  2. Taruhan diselesaikan pada Tim yang menerima jumlah tendangan bebas terbanyak dalam waktu penuh “90 menit” permainan.
  3. Dengan contoh:
  • Tim A
  • Tim B
  • Seri
Waktu Tendangan Bebas Pertama

  1. Prediksi periode waktu dimana Tendangan Bebas Pertama diterima pada spesifikasi pertandingan.
  2. Berikut adalah contoh seleskinya:
  • Sampai dan termasuk menit ke – 8
  • Menit ke – 9 keatas.
  1. Untuk tujuan penyelesaian, menit ke 1 dari pertandingan dimulai dari 1 detik sampai 59 detik. Menit ke 2 dimulai dari 1 menit ke 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  2. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu tendangan bebas pertama antara 1 dan 8 menit dan diberikan tendangan bebas pertama pada 8 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan kurun waktu 9 menit keatas.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah tendangan bebas pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Tendangan Bebas Pertama” akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan bebas pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Tendangan Bebas Pertama” akan dianggap batal.
  5. Jika tidak ada tendangan bebas yang diberikan dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan akan dibatalkan.
Tendangan Gol

Tendangan Gol: Peraturan Umum

  1. Untuk tujuan penyelesaian, Tendangan Gol tidak dihitung sampai benar telah diambil (sebagai lawan ketika diberikan).
  2. Tendangan gol diberikan kepada Tim lawan jika bola sepenuhnya telah melewati garis akhir, sebagai hasil dari kontak dengan pemain lawan. Tendangan oleh kipper setelah menyelamatkan bola tidak akan dihitung.
  3. Dengan contoh: Pemain Tim A menembak bola ke gol Tim B. Namun meleset dan melewati batas garis akhir Tim B tanpa pemain dari Tim B datang dan melakukan kontak segera dengan bola setelah tembakan tersebut diambil dan sebelum bola melewati garis akhir.
  4. Dikejadian peristiwa tendangan gol telah mengulang, akan dihitung 1 tendangan gol dan bukan 2 tendangan gol.
  5. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang tersedia dari otoritas tanggung jawab Sepakbola untuk menyelengarakan pertandingan.
Tendangan Gol: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim mana yang akan mendapatkan tendangan gol yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “90 menit” permainan penuh.
  2. Handicap Tendangan Gol sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
Tendangan Gol Babak Pertama: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim mana yang akan mendapatkan Tendangan Gol yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “45 menit” permainan.
  2. Handicap Tendangan Gol sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan untuk pasar ini akan dianggap batal, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, maka semua taruhan yang berkaitan dengan pasar akan berlaku.
Tendangan Gol: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari tendangan gol akan berada ‘Atas’ atau ‘Bawah’ garis yang diindikasikan, setelah “90 menit” permainan.
  2. Tendangan Gol Atas/ Bawah sama dengan Pertandingan Atas/ Bawah - jika jumlah tendangan gol lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah tendangan gol dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, Tendangan Gol Atas/ Bawah akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap Tendangan Gol tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Tendangan Gol Babak Pertama: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari Tendangan Gol yang diambil akan berada ‘Atas’ atau “Bawah’ garis yang diindikasikan, setelah “45 menit” permainan.
  2. Jika jumlah tendangan gol lebih dari garis yang diindikasikan, pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah tendangan gol dibawah dari garis yang diindikasikan, pasar akan diselesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan akan dianggap batal, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap Tendangan Gol lainnya tidak mempengaruhi hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, maka semua taruhan untuk pasar ini akan dianggap berlaku.
Tendangan Gol: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim mana yang akan mencetak tendangan gol yang paling banyak selama “90 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat.
Tendangan Gol Babak Pertama: 1 X 2 (Total)
  1. Prediksi tim manakah yang akan mencetak Tendangan Gol paling banyak dengan handicap yang diindikasikan selama “45 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan di pasar ini akan dianggap batal, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, maka semua taruhan untuk pasar ini akan dianggap berlaku.
Tendangan Gol: Ganjil / Genap (Total)
  1. Prediksi apakah jumlah Tendangan Gol akan Ganjil / Genap selama “90 menit” permainan.
  2. Jika tidak ada Tendangan Gol yang diambil, contohnya 0, maka semua taruhan akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
Tendangan Gol Babak Pertama: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah Tendangan Gol akan Ganjil / Genap selama “45 menit” permainan.
  2. Jika tidak ada Tendangan Gol yang diambil, contohnya 0, maka semua taruhan akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
Tendangan Gol Pertama / Terakhir

  1. Prediksikan apakah Tim Home atau Away yang akan menjadi Tendangan Gol Pertama / Terakhir pada pertandingan yang ditunjukkan dalam waktu resmi “90 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah tendangan gol pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Tendangan Gol Pertama’ akan dianggap berlaku.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah tendangan gol pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Tendangan Gol Terakhir’ akan dianggap batal.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan gol pertama diberikan, semua taruhan pada pasar ‘Tendangan Gol Pertama’ dan ‘Tendangan Gol Terakhir’ akan dianggap batal.
  5. Jika tidak ada tendangan gol dari kedua Tim dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan ‘Tendangan Gol Pertama / Terakhir’ akan dibatalkan.
Tim yang Menerima Tendangan Gol Terbanyak

  1. Prediksi babak mana yang akan mengambil tendangan gol terbanyak dalam spesifikasi pertandingan.
  2. Taruhan diselesaikan pada Tim yang menerima jumlah tendangan gol terbanyak dalam waktu penuh “90 menit” permainan.
  3. Dengan contoh:
  • Tim A
  • Tim B
  • Seri
Waktu Tendangan Gol Pertama

  1. Prediksi periode waktu dimana tendangan gol pertama dikeluarkan pada spesifikasi pertandingan.
  2. Berikut adalah contoh seleskinya:
  • Sampai dan termasuk menit ke – 8
  • Menit ke – 9 keatas.
  1. Untuk tujuan penyelesaian, menit ke 1 dari pertandingan dimulai dari 1 detik sampai 59 detik. Menit ke 2 dimulai dari 1 menit ke 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  2. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu tendangan gol pertama antara 1 dan 8 menit dan diberikan tendangan gol pertama pada 8 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan kurun waktu 9 menit keatas.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah tendangan gol pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Tendangan Gol Pertama” akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum tendangan gol pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Tendangan Gol Pertama” akan dianggap batal
  5. Jika tidak ada Tendangan Gol yang tercetak dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan akan dibatalkan.
Throw-in / Lemparan

Throw In / Lemparan: Peraturan Umum

  1. Untuk tujuan penyelesaian, throw-in / lemparan tidak dihitung sampai benar telah diambil (sebagai lawan ketika diberikan).
  2. Throw-in / lemparan diberikan kepada Tim lawan jika bola sepenuhnya telah melewati garis akhir, sebagai hasil dari kontak dengan pemain lawan.
  3. Dikejadian peristiwa throw-in / lemparan telah mengulang, akan dihitung 1 throw-in / lemparan dan bukan 2 throw-in / lemparan.
  4. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang tersedia dari otoritas tanggung jawab Sepakbola untuk menyelengarakan pertandingan.
Throw In / Lemparan: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim mana yang akan mendapatkan throw-in / lemparan yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “90 menit” permainan penuh.
  2. Handicap throw-in / lemparan sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
Throw In / Lemparan: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari Throw-in / lemparan yang diambil akan berada ‘Atas’ atau ‘Bawah’ garis yang diindikasikan.
  2. Throw-in / lemparan Atas/Bawah sama dengan pertandingan Atas/Bawah - jika jumlah throw-in / lemparan lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah throw-in / lemparan dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, Atas/Bawah throw-in / lemparan akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap throw-in / lemparan tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Throw In / Lemparan: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim mana yang akan mencipta Throw-in / lemparan paling banyak selama “90 menit” permainan. Hasil Seri merupakan salah satu pilihan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
Throw In / Lemparan Babak Pertama: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim mana yang akan mencipta Throw-in / lemparan paling banyak selama “45 menit” permainan. Hasil Seri merupakan salah satu pilihan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan maka semua taruhan akan dianggap batal kecuali pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
Throw In / Lemparan: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah Throw-in / lemparan akan Ganjil / Genap selama “90 menit” permainan.
  2. Jika tidak ada Throw-in / lemparan yang diambil, contohnya 0, maka taruhan akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
Throw In / Lemparan Babak Pertama: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah Throw-in / lemparan akan Ganjil / Genap selama “45 menit” permainan.
  2. Jika tidak ada Throw-in / lemparan yang diambil, contohnya 0, maka taruhan akan diselesaikan dengan ‘Genap’.
Throw In / Lemparan Pertama / Terakhir

  1. Prediksikan apakah Tim Home atau Away yang akan menjadi throw-in / lemparan pertama atau terakhir pada pertandingan yang ditunjukkan dalam waktu resmi “90 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah throw-in / lemparan pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Throw-In / Lemparan Pertama’ akan dianggap berlaku.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah throw-in / lemparan pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Throw-In / Lemparan Terakhir’ akan dianggap batal.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum throw-in / lemparan pertama diberikan, semua taruhan pada pasar ‘Throw-In / Lemparan Pertama’ dan ‘Throw-In / Lemparan Terakhir’ akan dianggap batal.
  5. Jika tidak ada throw-in / lemparan dari kedua Tim dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan pasar ‘Throw-In / Lemparan Pertama dan Terakhir’ akan dibatalkan.
Tim yang Menerima Throw In / Lemparan Terbanyak

  1. Prediksi babak mana yang akan mengambil throw-in / lemparan terbanyak dalam spesifikasi pertandingan.
  2. Taruhan diselesaikan pada Tim yang menerima jumlah throw-in / lemparan terbanyak dalam waktu penuh “90 menit” permainan.
  3. Dengan contoh:
  • Tim A
  • Tim B
  • Seri
Waktu Throw In / Lemparan Pertama

  1. Prediksi periode waktu dimana throw-in / lemparan pertama dikeluarkan pada spesifikasi pertandingan.
  2. Berikut adalah contoh seleskinya:
  3. Sampai dan termasuk menit ke – 8
  4. Menit ke – 9 keatas.
  5. Untuk tujuan penyelesaian, menit ke 1 dari pertandingan dimulai dari 1 detik sampai 59 detik. Menit ke 2 dimulai dari 1 menit ke 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  6. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu throw-in / lemparan pertama antara 1 dan 8 menit dan diberikan throw-in / lemparan pertama pada 8 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan kurun waktu 9 menit keatas.
  7. Jika pertandingan ditinggalkan setelah throw-in / lemparan pertama telah berikan, semua taruhan “Throw-in / Lemparan Pertama” akan dianggap berlaku.
  8. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum throw-in / lemparan pertama telah berikan, semua taruhan “Throw-in / Lemparan Pertama” akan dianggap batal
  9. Jika tidak ada throw-in / lemparan yang diberikan dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan akan dibatalkan.
Substitusi

Substitusi: Peraturan Umum

  1. Pergantian satu pemain ke pemain yang lain selama dalam pertandingan termasuk dalam substitusi.
  2. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang tersedia dari otoritas tanggung jawab Sepakbola untuk menyelengarakan pertandingan.
Substitusi: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi Tim mana yang akan mendapatkan substitusi yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama “90 menit” permainan penuh.
  2. Handicap substitusi sama dengan Pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
Substitusi Babak Pertama: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi tim mana yang akan mendapatkan Substitusi terbanyak dengan handicap yang diindikasikan yang ditunjukkan selama “45 menit” babak pertama.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan berkaitan dengan pasar ini akan dianggap batal, kecuali pasar yang telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama yang berkaitan dengan pasar ini akan dianggap berlaku.
Substitusi: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari substitusi kedua tim akan berada ‘Atas’ atau ‘Bawah’ garis yang diindikasikan setelah “90 menit” permainan.
  2. Substitusi Atas/Bawah sama dengan pertandingan Atas/Bawah - jika jumlah substitusi lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah substitusi dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, Substitusi taruhan Atas/Bawah akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap Subtitusi lainnya yang tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Substitusi Babak Pertama: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari Substitusi yang diambil oleh ke dua tim akan berada ‘Atas’ atau “Bawah’ garis yang diindikasikan setelah “45 menit”.
  2. Jika jumlah dari substitusi yang diambil lebih dari garis yang diindikasikan, pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah dari substitusi yang dibawah dari garis yang diindikasikan, pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan yang berkaitan dengan pasar ini akan dianggap batal, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama yang berkaitan dengan pasar ini akan dianggap berlaku.
Substitusi: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim mana yang mencetak substitusi paling banyak setelah “90 menit” permainan. Pasar ini mencakup Seri (Draw).
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan Subtitusi 1 X 2 hanya akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap substitusi lainnya tidak mempengaruhi hasil pasar. Jika ada Skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Substitusi Babak Pertama: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim mana yang mencetak substitusi paling banyak setelah “45 menit” babak pertama. Pasar ini mencakup Seri (Draw).
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan yang berkaitan dengan pasar ini akan dianggap batal, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama yang berkaitan dengan pasar ini akan dianggap berlaku.
Substitusi: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah substitusi setelah “90 menit” permainan, akan Ganjil / Genap.
  2. Jika permainan ditinggalkan, Subtitusi Ganjil atau Genap hanya akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap substitusi lainnya tidak mempengaruhi hasil pasar. Jika ada Skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Substitusi Babak Pertama: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah substitusi setelah “45 menit” babak pertama, akan Ganjil / Genap.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan yang berkaitan dengan pasar ini akan dianggap batal, kecuali pasar telah ditentukan tanpa syarat.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan di babak pertama yang berkaitan dengan pasar ini akan dianggap berlaku.
Substitusi Pertama / Terakhir

  1. Prediksikan apakah Tim Home atau Away yang akan menjadi substitusi pertama atau terakhir pada pertandingan yang ditunjukkan dalam waktu resmi “90 menit” permainan.
  2. Dalam pertandingan dimana lebih dari dua disubstitusi pada waktu yang sama, nomor pemain yang pertama kali ditampakkan oleh 4 pejabat akan dianggap sebagai pemenang dalam penyelesain taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah “Substitusi Pertama” diberikan, semua taruhan dalam ‘Substitusi Pertama’ akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, semua taruhan pada ‘Substitusi Terkahir’ akan dianggap batal kecuali hasil dinyatakan lain tanpa syarat dan setiap substitusi tidak berpengaruh pada hasil pasar. Ini hanya dapat terjadi ketika kedua Tim telah menggunakan jumlah alokasi pemain untuk pertandingan. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum substitusi pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Substitusi Pertama’ dan ‘Substitusi Terakhir’ akan dianggap batal.
  6. Jika tidak ada substitusi dari kedua Tim dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan pasar ‘Substitusi Pertama / Terakhir’ akan dibatalkan.
Waktu Untuk Substitusi Pertama

  1. Prediksi periode waktu dimana substitusi pertama diberikan pada spesifikasi pertandingan.
  2. Berikut adalah contoh seleskinya:
  • Sampai dan termasuk menit ke – 58
  • Menit ke – 59 keatas.
  1. Untuk tujuan penyelesaian, menit ke 1 dari pertandingan dimulai dari 1 detik sampai 59 detik. Menit ke 2 dimulai dari 1 menit ke 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  2. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu substitusi pertama antara 1 dan 58 menit dan substitusi pertama pada 58 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan kurun waktu 59 menit keatas.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah substitusi pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Substitusi Pertama” akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum substitusi pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Substitusi Pertama” akan dianggap batal.
  5. Jika tidak ada substitusi yang diberikan dalam waktu penuh “90 menit” permainan, semua taruhan akan dibatalkan.
Offsides

Offsides: Peraturan Umum

  1. Semua taruhan akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi yang tersedia dari otoritas tanggung jawab Sepakbola untuk menyelengarakan pertandingan.
Offsides: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi Tim mana yang akan mendapatkan offside yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama 90 menit permainan penuh.
  2. Handicap offside sama dengan pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan di pasar ini akan dianggap gagal, kecuali tanpa syarat yang ditentukan selama tidak ada offsides yang akan mempengaruhi hasil pasar.
Offsides Babak Pertama: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi Tim mana yang akan mendapatkan offsides yang paling banyak dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama 45 menit babak pertama.
  2. Handicap offsides sama dengan pertandingan Handicap – semua taruhan akan diselesaikan dengan indikasi handicap yang ditunjukkan pada akhir periode jenis taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan di pasar ini akan dianggap batal, kecuali tanpa syarat yang ditentukan selama tidak ada offsides yang akan mempengaruhi hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan berkaitan dengan pasar ini akan dianggap sah.
Offsides: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari offside yang diambil oleh ke dua akan berada ‘Atas’ atau ‘Bawah’ garis yang diindikasikan, setelah “90 menit” permainan
  2. Offside Atas/Bawah sama dengan pertandingan Atas/Bawah - jika jumlah offside yang dibuat tercatat lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah offside dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, offside Atas/Bawah akan diselesaikan ketika jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap offside tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Offsides Babak Pertama: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari offside yang diambil oleh ke dua akan berada ‘Atas’ atau “Bawah’ garis yang diindikasikan, setelah “45 menit” permainan.
  2. Jika jumlah offside yang tercatat lebih dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Atas’. Jika jumlah offside dibawah dari garis yang diindikasikan, maka pasar akan menyelesaikan dengan ‘Bawah’.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, semua taruhan di pasar ini akan dianggap batal, kecuali tanpa syarat yang ditentukan selama tidak ada offsides yang akan mempengaruhi hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan berkaitan dengan pasar ini akan dianggap sah.
Offisides: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim mana yang akan mencatat offsides lebih banyak atau jumlah offsides yang sama, selama “90 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan offside 1x2 akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap tendangan sudut tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Offsides Babak Pertama: 1 X 2 (Total)

  1. Prediksi tim mana yang akan mencatat offsides lebih banyak atau jumlah offsides yang sama dengan lawannya, selama “45 menit” permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, taruhan offsides 1x2 akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap offsides tidak berpengaruh pada hasil pasar.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan berkaitan dengan offsides 1x2 di babak pertama akan dianggap sah.
Offsides: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah offsides untuk ke dua tim akan Ganjil atau Genap= setelah “90 menit” permainan.
  2. Jika tidak ada offsides, misalnya 0, maka ‘even’ akan menjadi pemenang taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, taruhan offside Ganjil/Genap akan diselesaikan jika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap offsides tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.
Offsides Babak Pertama: Ganjil / Genap (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah offsides untuk ke dua tim akan Ganjil atau Genap setelah “45 menit” di babak pertama.
  2. Jika tidak ada offsides, misalnya 0, maka ‘even’ akan menjadi pemenang taruhan.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan di babak pertama, maka semua taruhan di pasar ini akan dianggap gagal, kecuali pasar yang ditentukan tanpa syarat selama tidak ada offsides yang akan mempengaruhi hasil pasar.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan di babak kedua, semua taruhan berkaitan dengan pasar ini akan dianggap sah.
Offside Pertama / Terakhir

  1. Prediksikan apakah Tim Home atau Away yang akan menjadi offside pertama atau terakhir pada pertandingan yang ditunjukkan dalam waktu resmi 90 menit permainan.
  2. Jika pertandingan ditinggalkan setelah offside pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Offside Pertama’ akan dianggap berlaku.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah offside pertama diberikan, semua taruhan dalam ‘Offside Terakhir’ akan dianggap batal.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum offside pertama diberikan, semua taruhan pada pasar ‘Offside Pertama’ dan ‘Offside Terakhir’ akan dianggap batal.
  5. Jika tidak ada offside dari kedua Tim dalam waktu penuh 90 menit permainan, semua taruhan pasar ‘Offside Pertama/Terakhir’ akan dibatalkan.
Waktu untuk Offside Pertama

  1. Prediksi periode waktu dimana offside pertama terjadi pada spesifikasi pertandingan.
  2. Berikut adalah contoh seleskinya:
  • Sampai dan termasuk menit ke – 8
  • Menit ke – 9 keatas.
  1. Untuk tujuan penyelesaian, menit ke 1 dari pertandingan dimulai dari 1 detik sampai 59 detik. Menit ke 2 dimulai dari 1 menit ke 1 menit 59 detik dan seterusnya.
  2. Misalnya, jika taruhan dipasang dalam waktu offside pertama antara 1 dan 8 menit dan diberikan offside pertama pada 8 menit 49 detik, taruhan tersebut adalah kalah karena taruhan ini jatuh kedalam pilihan kurun waktu 9 menit keatas.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan setelah offside pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Offside Pertama” akan dianggap berlaku.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan sebelum substitusi pertama telah berikan, semua taruhan “Waktu Offside Pertama” akan dianggap batal
  5. Jika tidak ada offside yang diberikan dalam waktu penuh 90 menit permainan, semua taruhan akan dibatalkan.

Pasar Penalti

Penghargaan Penalti

  1. Prediksi apakah penalti yang diberikan, tidak bersangkutan dari hasil, dalam 90 menit permainan penuh.
Penalti Shootouts: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi siapakah yang akan menang pada tendangan penalti dengan handicap yang ditunjukkan.
  2. Kekalahan langsung (sudden death) termasuk untuk taruhan Handicap di pasar tendangan penalti.
  3. Jika pertandingan tidak ada tendangan penalti, semua taruhan akan dibatalkan.
  4. Penalti dicetak melalui permainan penuh “90 menit” dan selama extra time tidak termasuk untuk tujuan penyelesaian.
Penalti Shootouts: Atas / Bawah

  1. Prediksi apakah total angka dari penalti yang dicetak pada tendangan akan di ‘Atas’ atau ‘Bawah’ dari garis gol yang ditunjukkan.
  2. Taruhan Atas / Bawah hanya termasuk standar 10 tendangan penalti (5 untuk setiap Tim). Penalti kekalahan langsung (sudden death) tidak dimasukkan.
  3. Berikut adalah contohnya:
  • Liverpool 4-1 Tottenham – garis Atas / Bawah adalah diselesaikan pada 5.
  • Liverpool 6-5 Tottenham (Hasil setelah setiap 5 penalti: Liverpool 4-4 Tottenham) – garis Over / Under diselesaikan pada 8 karena ini adalah jumlah total penalti yang dicetak setelah setiap Tim mengambil 5 tendangan penalti.
  1. Jika pertandingan tidak ada tendangan penalti, semua taruhan akan dibatalkan.
  2. Penalti dicetak melalui permainan penuh “90 menit” dan dalam extra time tidak termasuk untuk tujuan penyelesaian.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan pada saat tendangan penalti, taruhan Atas / Bawah akan diselesaikan ketika pasar telah ditentukan tanpa syarat dan setiap hasil penalti tidak berpengaruh pada hasil pasar. Jika ada skenario lainnya, taruhan akan dianggap batal.

Pasar Kompetisi
Liga: Peraturan Umum

  1. Pasar akan diselesaikan ketika hasil akhir dikonfirmasikan.
  2. Pasar akan diselesaikan berdasarkan hasil resmi oleh badan pemerintah resmi untuk Liga.
  3. Pengurangan Point akan dihitung untuk semua pasar Liga.
  4. Aturan Kompetisi Outright berlaku.
Liga: Taruhan Grup

  1. Memprediksi tim mana dari yang disebutkan akan finish di posisi tertinggi Liga selama musim Liga.
Liga: Top 4, 6, 10, dll. Finish

  1. Memprediksi tim mana yang akan finish di posisi top 4, 6, 10 dll selama di musim Liga.
Liga:Pemenang Liga tanpa Tim X

  1. Memprediksi tim mana yang akan selesai di top selama musim Liga setelah tim dinyatakan atau tim yang dihapus dari label Liga.
Liga: Tim yang selesai di Bawah

  1. Memprediksi tim mana yang akan menyelesaikan di bawah Liga tertentu selama musim Liga.
  2. Pasaran ini juga dikenal dengan pasaran 'Rock Bottom'.
Liga: Tim yang Terdegradasi

  1. Memprediksi tim mana yang akan terdegradasi dari kompetisi.
  2. Semua tim yang terdegradasi akan diselesaikan sebagai seleksi kemenangan penuh, yaitu aturan Dead Heat tidak berlaku.
  3. Jika tim dihapus dari Liga atau dilikuidasi, maka taruhan pada tim akan dibatalkan. Jika ini terjadi sebelum dimulainya musim Liga semua pasaran akan dibatalkan dan pasaran baru akan dibuka.
Liga: Tim Yang Masih Menetap (Team to Stay Up)

  1. Memprediksi tim mana yang tidak akan terdegradasi dari kompetisi.
  2. Semua tim yang tidak terdegradasi akan diselesaikan sebagai seleksi kemenangan penuh, yaitu aturan Dead Heat tidak berlaku.
  3. Jika tim dihapus dari Liga atau dilikuidasi, maka taruhan pada tim akan dibatalkan. Jika ini terjadi sebelum dimulainya musim Liga semua pasaran akan dibatalkan dan pasaran baru akan dibuka.
Liga: Tim yang Dipromosikan

  1. Memprediksi tim mana yang akan dipromosikan dari kompetisi.
  2. Pasaran ini akan mencakup baik posisi promosi otomatis serta promosi melalui setiap struktur play off yang digunakan untuk kompetisi ditentukan.
  3. Semua tim promosi akan diselesaikan sebagai seleksi kemenangan penuh, yaitu aturan Dead Heat tidak berlaku.
  4. Jika tim dihapus dari Liga atau dilikuidasi, maka taruhan pada tim akan dibatalkan. Jika ini terjadi sebelum dimulainya musim Liga semua pasaran akan dibatalkan dan pasaran baru akan dibuka.
Liga: Pendatang baru

  1. Memprediksi tim mana, dari tim yang baru dipromosikan, akan selesai di musim Liga dengan posisi tertinggi Liga.
Kompetisi – Tim yang mencetak Tertinggi

  1. Memprediksi Tim mana yang akan mencetak gol terbanyak selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan waktu extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Gol yang dicetak dalam tendangan Penalti tidak termasuk.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, kami akan menghitung cetakan gol sesuai dengan hasil resmi dari badan pemerintahan. Hal ini dapat mencakup pengulangan pertandingan atau alokasi garis skor.
Kompetisi - Tim yang mencetak Gol Terbanyak

  1. Memprediksi tim mana yang mencetak gol terbanyak selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Tendangan penalti dalam gol yang diakui tidak termasuk.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, kami akan menghitung cetakan gol sesuai dengan hasil resmi dari badan pemerintahan. Hal ini dapat mencakup pengulangan pertandingan atau alokasi garis skor.
Kompetisi - Total Gol

  1. Memprediksi berapa jumlah cetakan gol selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Gol yang dicetak dalam tendangan Penalti tidak akan dihitung dalam kompetisi total gol.
  4. Jika pertandingan ditingalkan, kami akan menghitung cetakan gol sesuai dengan hasil resmi dari badan pemerintahan. Hal ini dapat mencakup pengulangan pertandingan atau alokasi garis skor.
Kompetisi – Akankah Hat-trick tercetak?

  1. Memprediksi akan setiap pemain mencetak Hat-trick selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Gol yang dicetak dalam tendangan Penalti tidak akan dihitung dalam Hat-trick.
  4. Sebuah Hat-trict akan tercapai jika seorang pemain mencetak 3 gol atau lebih dalam satu pertandingan.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan, kami akan menghitung cetakan gol sesuai dengan hasil resmi pertandingan dari badan pemerintahan. Hal ini bisa termasuk pengulangan pertandingan atau alokasi garis skor. Jika skor Hat-trict sebelum pertandingan ditinggalkan dan pertandingan diulang pada 0-0 atau perbedaan skor line yang dialokasikan oleh badan pemerintah, Hat-trict tidak akan dihitung.
Kompetisi - Total Hat-tricks

  1. Memprediksi berapa Hat-tricks selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Gol yang dicetak dalam tendangan Penalti tidak akan dihitung dalam kompetisi Total Hat-trick.
  4. Sebuah Hat- tricks akan tercapai jika seorang pemain mencetak 3 gol atau lebih dalam satu pertandingan.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan, kami akan menghitung cetakan gol sesuai dengan hasil resmi pertandingan dari badan pemerintahan. Hal ini dapat termasuk pengulangan pertandingan atau alokasi garis skor. Jika skor Hat-trict sebelum pertandingan ditinggalkan dan pertandingan diulang pada 0-0 atau perbedaan skor line yang dialokasikan oleh badan pemerintah, Hat-trict tidak akan dihitung.
Kompetisi – Total Kartu Merah

  1. Memprediksi jumlah Kartu Merah yang akan diberikan selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Kartu Merah apa saja yang diberikan kepada non-player (misalnya manager, pelatih atau substitusi) tidak akan dihitung.
  4. Kartu Merah selama tendangan Penalti tidak akan dihitung.
  5. Jika pertandingan ditinggalkan setelah Kartu Merah telah diberikan, maka Kartu Merah akan dihitung dalam kompetisi Total Kartu Merah.
Kompetisi: Jumlah Kartu Kuning

  1. Prediksi berapa banyak Kartu Kuning yang dikeluarkan selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit permainan dan waktu tambahan sesuai dengan ofisial pertandingan ditambah dengan setiap pertambahan waktu.
  3. Setiap Kartu Kuning yang dikeluarkan kepada non pemain (contoh : manager, pelatih atau substitusi) tidak dihitung.
  4. Kartu Kuning yang dikeluarkan selama Tendangan Pinalti tidak dihitung.
  5. Jika ada pemain yang sama menerima Kartu Kuning kedua, kartu ini tetap akan dihitung.
Kompetisi – Kota dengan Gol Terbanyak

  1. Memprediksi kota mana yang akan mencetak gol terbanyak selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Gol yang dicetak dalam tendangan Penalti tidak akan dihitung dalam kompetisi “Kota dengan Gol Terbanyak”.
  4. Jika pertandingan ditingalkan, kami akan menghitung cetakan gol sesuai dengan hasil resmi dari badan pemerintahan. Hal ini dapat mencakup pengulangan pertandingan atau alokasi garis skor.
Kompetisi – Grup Pemenang

  1. Memprediksi tim grup mana yang akan menampilkan tim pemenang dari kompetisi.
  2. Aturan Kompetisi Outright berlaku.
Kompetisi – Tim Yang Terakhir Selesai dari Grup

  1. Prediksi Tim mana yang terakhir selesai di grup.
  2. Aturan Kompetisi Outright berlaku.
Kompetisi – Asal Pemenang

  1. Prediksi asal pemenang dalam kompetisi.
  2. Asal bisa dari wilayah, Negara atau benua dari tim pemenang.
  3. Aturan Kompetisi Outright berlaku.
Kompetisi – Tahap Eliminasi

  1. Prediksi pada tahap mana tim dinyatakan akan tersingkir dari kompetisi.
  2. Aturan Kompetisi Outright berlaku.
Kompetisi – Calon Finalis

  1. Prediksi Tim mana yang akan menjadi nominasi finalis dalam turnamen.
  2. Aturan Kompetisi Outright berlaku.
Kompetisi – Wasit Final

  1. Prediksi siapa yang akan menjadi final wasit pada akhir kompetisi.
  2. Pasaran akan diselesaikan setelah pemulaian final, ketika wasit yang memulai final, meskipun tidak ada dalam pengumuman sebelumnya.
  3. Aturan Kompetisi Outright berlaku.
Straight Forecast Finishing Order (Liga dan Kompetisi)

  1. Prediksi pilihan manakah yang akan menduduki peringkat pertama dan kedua, di urutan nama, untuk liga/kompetisi yang ditetapkan.
  2. Semua taruhan berlaku untuk “90 menit” permainan dan extra time berdasarkan ofisial pertandingan, ditambah setiap stoppage time.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, kami akan menghitung skor gol berdasarkan hasil ofisial dari badan pemerintahan. Ini dapat termasuk pengulangan pertandingan atau alokasi skor.
Dual Forecast Finishing Order (Liga dan Kompetisi)

  1. Prediksi pilihan manakah yang akan menduduki peringkat 2 teratas, di urutan manapun, dari liga/kompetisi dimana mereka berpartisipasi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk “90 menit” permainan dan extra time berdasarkan ofisial pertandingan, ditambah setiap stoppage time.
  3. Jika pertandingan ditinggalkan, kami akan menghitung skor gol berdasarkan hasil ofisial dari badan pemerintahan. Ini dapat termasuk pengulangan pertandingan atau alokasi skor.
Pencetak Gol Terbanyak

  1. Prediksi siapa yang akan mencetak gol terbanyak pada kompetisi tertentu.
  2. Pada pertandingan jika terjadi banyak pemain yang mencetak gol terbanyak, maka aturan dead heat akan berlaku.
  3. Pemain yang terdaftar untuk bermain pada Tim mereka akan dianggap berlaku, walaupun mereka mengalami cedera, ditangguhkan atau tidak mengambil bagian dalam turnamen dengan alasan apapun.
  4. Jika pada peristiwa apabila pemain ditransfer ke Club lain masih dalam satu Liga, gol yang dicetak sebelum dipindahkan akan dihitung. Jika pemain ditransferkan ke club liga lainnya, gol yang dicetak sebelumnya tidak akan ditransferkan ke liga baru mereka. Semua taruhan akan berdiri untuk kedua skenario diatas.
  5. Gol bunuh diri tidak dihitung.
  6. Untuk kompetisi liga murni, hanya yang mencetak gol pada liga yang menentukan total gol yang dicetak oleh pemain untuk kompetisi itu. Jika adanya gol yang dicetak dalam pertandingan play off tidak dihitung.
Tim Pencetak Gol Terbanyak

  1. Memprediksi pemain mana yang mencetak gol terbanyak untuk tim selama kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Gol yang dicetak dalam tendangan Penalti tidak termasuk.
  4. Pasaran ini berlaku untuk semua pertandingan tim yang bermain dalam kompetisi.
  5. Aturan Dead Heat berlaku. Setiap metode yang digunakan untuk menentukan hasil terikat, misalnya membantu menghitung, tidak akan digunakan untuk tujuan penyelesaian.
Pemenangan Ganda pada Top Pencetak Gol / Kompetisi

  1. Memprediksi pemain mana yang akan mencetak gol terbanyak dan tim mana yang akan dinyatakan menang dalam kompetisi.
  2. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain dan extra time sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  3. Gol yang dicetak dalam tendangan Penalti tidak termasuk.
  4. Jika lebih dari satu pemain terikat pada Top Goal Scorer, aturan Dead Heat berlaku. Setiap metode yang digunakan untuk menentukan hasil terikat, misalnya membantu menghitung, tidak akan digunakan untuk tujuan penyelesaian.
Grup dengan Skor Tertinggi

  1. Memprediksi grup mana yang akan mencetak gol terbanyak selama kompetisi.
  2. Hanya gol yang tercetak pada tahapan Grup yang akan dihitung.
  3. Semua taruhan berlaku untuk 90 menit bermain sesuai dengan pertandingan resmi, ditambah adanya penghentian waktu.
  4. Jika pertandingan ditinggalkan, kami akan menghitung cetakan gol sesuai dengan hasil resmi dari badan pemerintahan. Hal ini dapat mencakup pengulangan pertandingan atau alokasi garis skor.

Pasar Lainnya
Total Home dan Away Team dalam Liga Tertentu

Pada liga tertentu, perusahaan akan menawarkan kesempatan untuk anggota untuk bertaruh pada pertandingan yang menentukan hasil dari pertandingan yang digabungkan. Pasar ini mengabungkan semua hasil dari Tim Home melawan dengan hasil dari Tim Away. Untuk taruhan Neutral, Tim 1 akan dianggap ‘Tim Home’ pada pasar ini. Dibawah ini adalah rincian untuk setaip jenis peraturan olahraga yang ditawarkan.

Total Home dan Away dalam Liga Tertentu: Peraturan Umum

  1. Jika satu pertandingan pada liga tertentu ditinggalkan atau dibatalkan, semua taruhan dalam Total Gol Home dan Away pada Liga Tertentu akan dibatalkan.
  2. Pada hari yang sama pertandingan tersebut berlangsung dan nomor dari pertandingan akan dengan jelas tercantum pada seleksi permainan, misalnya:
  • Tim Home – Jumat – 3 Permainan.
  • Tim Away – Jumat – 3 Permainan.
Total Home dan Away dalam Liga Tertentu: Handicap (Asian Handicap)

  1. Prediksi hasil akhir dari semua Tim Home melawan semua Tim Away dengan indikasi handicap yang ditunjukkan selama 90 menit permainan penuh
Total Home dan Away dalam Liga Tertentu: Atas / Bawah (Total)

  1. Prediksi apakah jumlah dari gol pada kedua seleksi akan ‘Atas’ atau dibawah ‘Bawah’ garis yang diindikasikan.

    0 komentar :

    Post a Comment

     
    alt/text gambar
    alt/text gambar
    alt/text gambar
    alt/text gambar